Log directory is not writable - please CHMOD ../../e107_plugins/log/logs to 777

Fórumok


SL Hungary :: Fórumok :: Mindenféle SL-ben folytatott tevékenység
<< Előző téma | Következő téma >>   

Iskola

Oldal:       >>  
Szerző Üzenet
Su Larsen
Fri Nov 16 2007, 07:55PM
Vendégilyet már akartam csinálni és most ismét belevágok. Iskolát szándékozom indítani kis létszámú csoportokban. Jelentkezni itt a fórumban lehet, illetve itt az oldalon privát üzenet formájában. Amit küldjél el: SL név, foglalkoztál már építéssel vagy teljesen kezdő vagy (ha igen akkor mennyit), illetve a számodra megfelelő idő. A részvétel ingyenes maximum valami borravaló de ez sem fontos. Az elméleti oktatás az ABC területén lesz, a gyakorlati meg szerintem nálam mert ott tudtok építeni.

Amik lesznek (persze ezek csak példák):elméleti alapok, egy primes ajtó készítése, üllő párna, ékszerek, attachmentek elhelyezése.

Hogy mik lesznek azokat itt fogom közzé tenni.
Vissza az elejére
giorgio
Sat Dec 01 2007, 01:08PM
[ Hallgatag ]
Regisztrált tag #89
Regisztrált: Sat Dec 01 2007, 11:37AM
Üzenetek: 2
Sziasztok!

Nézegettem a topicocat, s mivel nem találtam jobbat, ezért ide írnám a gondom. Ha nem jó helen vagyok, akkor kérem szíves elnézését mindenkitől...8)

Tehát, egy kis segítséget szeretnék kérni a sculptie világában.

Beszereztem a wings3d-t, megvan az importer-exporter plugin.
Vannak elöre az SL-hez belőtt primitívek és a program kezelése sem okoz problémát.

Viszont van egy nagy érdekes dolog, amire nem tudok megoldást találni. Amikor valami egyszerű primitívet jobban kezelésbe veszek például egy 64x63 quad gömb-ből egy kopopnyát csinálok szépen smootholva, egyszerűen a sculpt map mentésénél azt írja ki a wings, hogy unsupported mesh size! Nekem ez valahogy úgy jön le, mintha túl sok ploigonból állna az ojjektum. Vagy tévedek? Megcsináltam már sok tutorial video leckéjét, és azok működnek minden probléma nélkül, csak a saját, poligon gazdag objektek nem működnek...


Köszi minden segedelmet!


Vissza az elejére
Merlin
Sat Dec 01 2007, 01:37PM

[ Mr. or Ms. Linden ]

Regisztrált: Wed Aug 22 2007, 11:51PM
Üzenetek: 53
Hali! Én valójában nem nagyon értek sculptie-hez, csak úgy kb. épp tudom mi az. A lényeg, hogy egy textúra rgb összetevői tartalmazzák a 3 koordinátát, amik fix sorrendben körben össze vannak kötve. A textúra mérete fixen 128x128-as, így a pontok száma kötött. Tehát kb. olyasmi az egész, mint ha egy henger pontjait huzogathatnád ide oda, és azzal képeznéd a felületet. Namost ebből elvileg következik, hogy az objektumod csak 128x128 pontot tartalmazhat, szerintem ez lehet a probléma, hiszen a smooth ha jól tudom úgy működik, hogy a pontok között interpolál (gondolom 3 pontonként illeszt spline-t), tehát berak két pont közé egy rakás új pontot, hogy szép legyen a felület. Ez alapján két dolgot tehetsz. Vagy lemondasz a nagyon szép objektumokról, mivel nincs elég pontod rá, vagy szétnyiszálod az objektumot, és több sculptiet csinálsz belőle, amit bent összeillesztesz, és abból lesz a végleges objektum. Ezzel a megoldással szerintem gyönyörű szép dolgokat lehetne csinálni, ráadásul nem sok primből. Gondolj bele, hogy egy sima prim haj kb. 20 prim, és ehhez képest milyen csodát rakhatnál össze 20 sculptie-ból. Szóval ha értesz hozzá, és van kedved, időd, türelmed, akkor mindenképp bíztatnálak. Aztán a végén esetleg megoszthatnád velünk tapasztalataidat egy tutorial formájában. Amúgy elvileg jelenleg is van sculptie tutorialunk a cikkek között, ha valami nem megy, megpróbálhatsz privát üzenetet írni a tutorial írójának.

Segítségképp még ezeket a linkeket tudom mondani:
http://...
http://...
http://...
Vissza az elejére
Scandal
Sat Dec 01 2007, 01:58PM

[ Mr. or Ms. Linden ]

Regisztrált: Thu Aug 23 2007, 12:07AM
Üzenetek: 28
Igen, de az nem Wing3D tutorial...
Vissza az elejére
giorgio
Sat Dec 01 2007, 03:18PM
[ Hallgatag ]
Regisztrált tag #89
Regisztrált: Sat Dec 01 2007, 11:37AM
Üzenetek: 2
Sziasztok!

Merlin

Köszönöm a segítséget, megpróbálom a szétszabdalt sculptie témát alkalmazni. Bár akkor megint vmilyen formában ott fogok tartani, hogy sok primből áll majd egy-egy objekt, igaz nem annyiból és nem úgy mintha az SL primitívjeivel csinálnám.

A tutorialokról csak annyit mondanék, hogy mint minden komolyabb témában, leginkább angolul vannak az meg nem az erősségem sajnos.
Vissza az elejére
Merlin
Sat Dec 01 2007, 03:29PM

[ Mr. or Ms. Linden ]

Regisztrált: Wed Aug 22 2007, 11:51PM
Üzenetek: 53
Direkt a sok prim dologra mondtam a prim hajas példát, hogy egy vacak prim haj is 20 prim. Ehhez képest 20 sculptie-ból már Lamborginit is tudsz fabrikálni, vagy egy életnagyságú szobrot, vagy bármit.
Vissza az elejére
Merlin
Sat Dec 01 2007, 03:34PM

[ Mr. or Ms. Linden ]

Regisztrált: Wed Aug 22 2007, 11:51PM
Üzenetek: 53
Az angol nyelvű tutorial dologra pedig pont ez a lap lehetne egy lehetséges megoldás. Ezért bíztatok mindenkit, hogy ha bármilyen témában jobban elmélyült, akkor írjon belőle tutorialt. Ennek köszönhető, hogy már van magyar nyelvű ruha készítés tutorial, építés tutorial, scriptelés tutorial, stb. És persze ha rászánod magad, akkor neked köszönhetően lesz már majd magyar nyelvű Wing3D sculptie tutorial is. És mikor erre jár a következő giorgio, és megkérdezi ugyanezt, én csak bemásolom neki a linket. Ő meg majd áldja a neved, hogy mennyi macerától megkímélted. Így megy ez ...
Vissza az elejére
Scandal
Sat Dec 01 2007, 08:13PM

[ Mr. or Ms. Linden ]

Regisztrált: Thu Aug 23 2007, 12:07AM
Üzenetek: 28
Nálam valami nem stimmel Wing3D-vel kapcsolatban, nem töltötte be a plug-int magának, nem tudok elmenteni semmit sem, mert nem adja ki a menüpontot... Na mindegy, akkor próbálkozom mással...
Vissza az elejére
Vanessa
Fri Dec 07 2007, 10:29AM
[ Campelő ]
Regisztrált tag #78
Regisztrált: Wed Nov 21 2007, 08:46AM
Üzenetek: 9
Nállam sem töltödik be a Wings 3D-ben az export nál a Second Life export menü, valaki adjon már ötlelet mi lehet a baj.

Vanessa
Vissza az elejére
Nora
Fri Dec 07 2007, 11:44AM

[ Mr. or Ms. Linden ]

Regisztrált: Thu Aug 23 2007, 12:22AM
Üzenetek: 70
A Wings 3D-ben úgy tűnik, hogy csak egy standard méretet fogad el a Second Life export. Az importált dolgokat nekem sem sikerült még átküldenem. Tehát csak a Wingsben saját magam kreált dolgokat, abból is a 32 section és 31 slice méretű Sphere, vagyis gömb alakzatot. Ezt úgy tudjátok létrehozni, ha kattintotok a jobb egérgombbal, kiválasztjátok a sphere-t arra szintén a jobb gombbal, akkor előkerül az az ablak, amiben ezeket a méreteket beírhatjátok. Ha módosítjátok, vagy elforgatjátok (tehát nem a kamerát, hanem az alakzatot), szintén nem menti el. Sajnos egyenlőre nem jutottam többre.
Találtok egy aránylag egyszerű tutorialt itt:
http://...

http://...

[ Módosítva Fri Dec 07 2007, 01:02PM ]
Vissza az elejére
Oldal:       >>  
Moderátorok: Merlin, Scandal, Nora, Bubuc, Atthosz Amiot, Dettike66Waco, Diadora Vella, Pickles

Ugrás:     Vissza az elejére

Téma átvétele: rss 0.92 Téma átvétele: rss 2.0 Téma átvétele: RDF
Powered by e107 Forum System