Vissza a kezdőlapra
http://locoling-club.com/
Second Life Help
Mi az a Second Life?TudásbázisMAGYAR helyek!Segítség a regisztrációhozPénzváltó
HírekBLOGFALFÓRUMLinkekLetöltésekKözösség
MagazinGalériaYouTube GalériaKapcsolat


Scandal
2013. May 09. Thursday - 16:20:34
Nyomtatóbarát változat
Hozzászólás: 2

A szavazást lezárom...

Lezárom a kérdést, mely sok-sok időn keresztül látható volt a honlapunkon... Nem titkolt célunk az volt, hogy e szavazás által mi is a megfelelő témákat keressük nektek, de azért érdemes elemezgetni a lenti tortát a magyar szervezőknek is, hiszen ez a kérdés leginkább nekik (is) szól.

Lássuk, hogy milyen játékok azok, amiket a magyar Second Life rajongók szoktak ill. szeretnének részt venni. Első helyen áll a harci játékok, ahol nem kell gondolkozni, csak lőni. Ez azért érdekes, mert anno én is szerveztem ilyen játékot (ugyebár Harcosok Klubja), és ugyan majd 2 évig űztük ezt a sportot, mégis egyre inkább éreztem, hogy egyre kevesebben érdeklődnek iránta.
A második helyezett a társasjátékok lettek, mely ha úgy nézzük, a közösségi szellem egyik megnyilvánulása. Nincs is annál jobb, amikor egy ki nevet a végén mellett órákig eljátszunk, és közben nem is vesszük észre, hogy eltelik az idő... Igen, annakidején ez a játékfajta is nagyon sikeres volt a Red Seven idejében.
A harmadik helyezett már az a fajta játék, amit a magyar szervezők NEM VÁLLALNÁNAK be pont az időigényessége miatt: ez pedig a szerepjáték. Az, aki egy szerepjáték szervezésébe fog bele, annak ugyanis nagyon képben kell lennie, nagyon sok energiát kell belefektetnie, és valljuk be, vannak fanyalgók is, akik megmondanák a frankót, hogy ezt így meg úgy kellett volna tenni... sokszor ezért is nem vállalják, de ha van ilyen csoport, mely aktívan SZERVEZ ilyen játékot és nemcsak játszik, azt várjuk a szerkesztőségben.

Egy szavazattal maradt le a dobogóról a Vadászatok, azaz a különféle egyedi freebiek felkutatása a játékok során. Tőle csak egy szavazattal maradnak le az egyszemélyes játékok, azaz a Zyngo meg a társai...
3-3 szavazatot kaptak a Contestek (ki a legszebb e vidéken), a Szerencsejátékok (ami ugyebár gyakorlatilag már nincs SL-ben), a kártyás játékok (póker és harci játékok), valamint a csapatsportok, mint a foci, meg a többiek.
Kaptak szavazatot még a verseny sportok is, mely a táblázat alapján kiszorult vagy inkább rétegjátékká válhatott... talán azért, mert sokan még nem fedezték fel őket. De a legmeglepőbb a járműves játékok 2 szavazata, amiről én meg voltam győződve, hogy ennél sokkal több szavazatot fog kapni... úgy tűnik, Lindenéknek nem kellett volna annyira erőltetni a fizikát, hiszen a kutyát se érdekli...
Véleményem természetesen abszolút szubjektív, és várom is szerkesztőtársaim véleményét is a hozzászólásban... vajon ők hogyan látják...


SL szavazás játékok   

Írta: Scandal 2013. May 09. Thursday - 16:20:34 Hozzászólás: 2



Scandal
2013. April 19. Friday - 12:56:10
Nyomtatóbarát változat
Hozzászólás: 0

High Fidelity - avagy min dolgozik Philip Rosedale

Nemrégiben kaptam a hírt, hogy Philip Rosedale egy új projekten dolgozik, mely egy újabb virtuális világ lenne, de annál sokkal komplexebbnek tűnik - annak ellenére, hogy csak nagy vonalakban van leírva, hogy mire is gondoltak. Mit is olvashatunk a projekt honlapján:

Az ötlet: egy újabb virtuális világ egy sokkal gazdagabb (???) avatár interakcióval (szenzoros irányítási lehetőség) minden elérhető eszközön (mobil, tablet, laptop és asztali gép).

Voxelek: úgy érzem, hogy Philip Rosedale-t is megihlette a Minecraft, mert kockákból felépült végtelen molekuláris felépítésről beszél. Csak egyben bízik: hogy mire ezzel az egésszel elkészülnek, addigra a technika ez lehetővé is teszi (???)

A motor: Philip is felhőkbe beszél... úgy gondolja, hogy az avatárok közti interakció majd a felhőkben fog zajlani: minden megosztás, minden eszköz közti interakció. Philip egy olyan hálózatot álmodott meg, mely a SETI-hez hasonló - legalábbis ezt mondja. A SETI-ről ugyebár tudjuk, hogy az interakcióban a számítási feladatokat a kliensek is átveszik, tehát gondolom a HF-ben nemcsak a szerverek, hanem a kliensek is együtt fognak működni a feladatokban. A képeken egyébként egy mikrohálózatot lehet látni, mely internet módjára összeköthet két gépet - de ebből ezt a SETI-s dolgot nem látni...

"Fétisünk a sebesség": jó mondat, de kedves Philip... miközben már az SL is egyre nagyobb gépigényről híres, amikor egy amerikainak (vagy egy japánnak, vagy egy dél koreainak) nincs rozzant gépe (és maximum akkor ír hibajegyzéket, amikor a Counter Strike mellett nem tud SL-ezni, mert összeakad a két játék), miközben a felzárkózó országokban még mindig úgy gondolják, hogy felújítani kell egy gépet, nem pedig újat venni, akkor ez a mondat egyenértékű az amerikai álommal. De sic a véleményemmel, Philip úgy gondolja, hogyha minden apró rezzenésre gyorsan reagál egy avatár, legyen az egy kézmozdulat, egy mondat akármi, akkor nagyon jó lesz a HF...


philip rosedale virtuális világ high fidelity   

Írta: Scandal 2013. April 19. Friday - 12:56:10 Hozzászólás: 0



Scandal
2013. April 11. Thursday - 20:16:23
Nyomtatóbarát változat
Hozzászólás: 1

Kijött a Material Project Viewer is

Legutóbbi hírünkben számba vettük, hogy mely Project Viewer tölthető le a Second Life honlapján. Megjegyzem, hogy ezek mindegyik beta verzió, azaz kipróbálható, alapozni rá nem lehet, és nem is biztos, hogy 100%-ban működik. A héten hozták ki az új Material Project Viewer, mely a Second Life építők egyik várva várt módosítását, a bump maps beleintegrálását jelenti.

Hogy azért ne legyen annyira kínai nektek, nem kreátoroknak, lássuk csak, mi is az a bump map. A bump map régóta benne van a 3D alkalmazásokban, így megtalálható a nagy tervező programokban is és az ingyenesen elérhető Blenderben is. A lényege az, hogy egy sima felületre térhatású minta varázsolható, segítségével nem kell a szimpla falakat aprólékosan megtervezni, hanem csak a bump mapet megtervezni, átalakítani egy megfelelő szűrővel, és a 3D tervező programban ráilleszteni a felületre.

Eddig a Second Life-ban ez a lehetőség nem volt elérhető - annak ellenére, hogy van a texturáknál bump map beállítás. Lehetett tégla bump mapet beállítani, lehetett olyat beállítani, hogy a fényesebb részek vagy az árnyékosabb részek kiemelve legyenek, de bump mappet hozzáilleszteni a texturákhoz nem lehetett. Ezt a nagyon régóta várt hiányosságot pótolják most a Lindenék, amit először a Material Project Viewerben lehet kipróbálni.

Ismétlem, kipróbálni. Mielőtt bárki elkezdene alkotni a Viewerben különféle szépen texturázott tárgyakat, azt csakis ADITI-ben lehet kipróbálni, valamint olyan helyeken, ahol a Materials beállítás engedélyezve van. Csak kipróbálásra, tesztelésre használható, mert nem garantált, hogy a kreált cucc el is mentődik. A Material Viewerben készített bump mappel tárgyak más viewerben ugyanúgy fog kinézni, úgyhogy még egyelőre nincs értelme a tömeges kreálásnak, de előkészíteni a termelést már lehetne vele...

Hogyan készítsünk bump mapet? A forrásunk ugyebár a Photoshop-ot említi, de egyszerű keresés után máris találtunk egy plugint GIMP-hez is a használati útmutatóval együtt. Elég egy szürkeátmenetes texturát tervezni (ahol a fehér kiemelkedést, a fekete a süllyedést jelenti), majd a pluginnel átalakítani bump mappá... De a korábban már említett PixPlant - mellyel tökéletes folytonos texturát lehet készíteni adott mintából - is készít bump mapet, ami felhasználható lesz a későbbiek folyamán.

Forrás: http://blog.nalates.net


kliens beta sl viewer project   

Írta: Scandal 2013. April 11. Thursday - 20:16:23 Hozzászólás: 1



Scandal
2013. April 03. Wednesday - 21:23:57
Nyomtatóbarát változat
Hozzászólás: 0

De mi az a CHUI??? Mi az a Merchant Outbox???

A hétfői híremben talán feltűnhet egy-két dolog, amiről eddig nem beszéltünk... mindössze azért nem, mert a Lindenék semmit, de semmit nem árulnak el a hivatalos oldalukon. Elrejtve találjuk meg a híreket, még a legfrissebb béta teszt kliensekről sem, amikről csakis az Alternate Viewers Wiki oldalukon találhatunk némi információmorzsát. Most azonban pótolom ezeket...

CHUI: A CHUI nem egy kínai kliens, hanem a Linden Labs által tervezett új kommunikációs panel rövidítése. Az új kommunikációs panel talán megkönnyíti az eddigi kommunikációt, hiszen az összes eddigi párbeszédet egy inventory-szerű formába fogja gyűjteni. Engem a leírás alapján egy mai modern (nem Skype) chatkliens jut eszembe, és remélem is, hogy annyira is egyszerű lesz használni. A CHUI 30 napig fogja megőrizni a beszélgetéseket, és azokat az üzeneteket is egyszerű lesz elővarázsolni, amit Offline kapunk. Egyéb nyalánkságok még: többszintű értesítési hangok, Ne zavarj üzemmód...
A kliens már majdnem egy éve létezik Project Viewerként, és hamarosan élesítődik, mert már a mostani 3.5-ös Beta Viewerbe integrálták.

Merchant Outbox Project Viewer: Ez a kliens egy nagyon titokzatosnak hangzó dolog lehet. Nem tudom, milyen probléma volt a Direct Delivery Merchant Outbox-szával (főleg, hogy a linkelt tavalyi JIRA bejegyzés a Firestormra is vonatkozik), de hogy emiatt egy külön béta klienst kellett kitalálni... érdekes és érthetetlen, talán egyszer ki is fog derülni, miért is jött létre ez a kliens a Lindenék részéről.

Cocoa Viewer: egy alternatív OS X kliens, amiből kivettek egy úgynevezett Carbon kódot. Hogy ez mennyivel jobb, mint a hivatalos OS X kliens, azt nem tudni...

Second Life Development Viewer: bizony, már ilyenje is van. Úgy tűnik, a Linden Labs egy repo-n keresztül is megosztja az őket segítő fejlesztőkkel a saját kliensüket. Aki esetleg nem tudná: a repository egy közös tároló, ahova a fejlesztők feltölthetik saját kódjukat, és egy közös szervező ezt összedolgozza... vagy kidobja. Nos, a Development Viewer a Bitbucket jóvoltából elérhető, de hogy mi magunk dolgozhatunk-e benne, az jó kérdés...


kliensek kliens lindenlab   

Írta: Scandal 2013. April 03. Wednesday - 21:23:57 Hozzászólás: 0



Scandal
2013. April 01. Monday - 19:19:52
Nyomtatóbarát változat
Hozzászólás: 2

Jön az SL kliens négyes verziója

Egy blogger felfedezte, hogy Lindenék titokban tervezgetik a négyes verziót. A tervük az, hogy csökkentsék a szervereik terhelését, és a munka javát áthárítsák a kliensekre.
A tervezet szerint a kliens a torrent letöltők alapján fog működni. Azaz a kliens nemcsak nagyban letölteni fogja a tartalmakat, hanem a SIM többi látogató felé a SIM-ről szóló tartalmakat, adatokat is fog visszatölteni.

Persze a torrentezés egyik nagy hátrányát azzal fogja kiküszöbölni a Linden Labs, hogy a szerverek is egyfajta seedelők lesznek. A kliens egyik előnye az lesz, hogy a szerverek terheltsége a töredékére fog csökkenni, és így talán az is elképzelhető lesz, hogy egyszerre sokkal többen tudnak egy SIM-en lenni, mint a jelenlegi korlátok. A hátránya azonban az, hogy az így is egyre nagyobb gépigényű kliensek még nagyobb teljesítményt fognak követelni...

A Linden Labs természetesen nemcsak ezt a technológiát építi bele a 4-es verzióba. Megoldják pl. a többnyelvűség problémáját, vagyis a Google fordítója segítségével magyarul is fog tudni a kliens... magyar menüpontok, stb. De mint tudjuk, a Google fordítója érdekes eredményeket is tud produkálni, tehát készüljünk fel arra, hogy hatalmas lesz a káosz ennek köszönhetően. Mert nem mindegy, hogy Felnőtt (Mature) vagy Felnőtt (Adult) SIM-re ugrunk, nem is említve a többiről...

A másik érdekesség, melyről tavaly egy említést tettek, hogy vissza fogják hozni a második nevet is. Mármint a regisztrációkor Első név és Második nevet is meg kell majd adni, és a felhasználói név ebből a párosból dog állni. Végre megszűnik tehát az állandó Resident név, amit azok kapnak, akik elfelejtik a Display Name-et megváltoztatni, de rossz hírunk van azoknak, akik a Display Name bevezetése óta regisztráltak: nekik a Második név marad Resident, és bejelentkezéskor az xyz.resident nevet kell majd használniuk.

A 4-es verzióban fog élesedni a jelenleg futó kísérleti kliensek is, így a kommunikációt segítő CHUI és a Merchant Outbox is.
Forrás: secondlife.com/01-04-2013


Írta: Scandal 2013. April 01. Monday - 19:19:52 Hozzászólás: 2


Oldal:  [1] 2 3 ... 113 114 115
Új Fórumüzenetek
  • Program hiba ? Írta: Johii [ Megtekintések: 1565, Válaszok: 26, Utolsó üzenet: AGA ]
  • Blogokban olvastuk Írta: Scandal [ Megtekintések: 727, Válaszok: 7, Utolsó üzenet: AGA ]
  • Villogo jatek Írta: Magic [ Megtekintések: 634, Válaszok: 3, Utolsó üzenet: AGA ]
  • Magyar nyelvi csomag készítése Írta: AGA [ Megtekintések: 367, Válaszok: 3, Utolsó üzenet: AGA ]
  • [áthelyezve] Kliens tesztek Írta: AGA [ Megtekintések: 1400, Válaszok: 42, Utolsó üzenet: AGA ]
  • Lindenék "A hónap filmje" pályázata Írta: Scandal [ Megtekintések: 554, Válaszok: 2, Utolsó üzenet: AGA ]
  • Az új SLHungary Írta: Scandal [ Megtekintések: 2868, Válaszok: 44, Utolsó üzenet: AGA ]
  • "Nem megfelelő felhasználónév/jelszó" a belépésnél Írta: Hera [ Megtekintések: 1058, Válaszok: 10, Utolsó üzenet: Scandal ]
  • Pénz felrakás sl-be Írta: kicsifree [ Megtekintések: 599, Válaszok: 1, Utolsó üzenet: Hera ]
  • Account törlése Írta: Scandal [ Megtekintések: 768, Válaszok: 1, Utolsó üzenet: Anonymous ]


Témák: 85 | Válaszok: 2162 | Megtekintések: 150908

Belépés

E-mail címed:

Jelszavad:


Jegyezd meg!

[ Regisztráció ]
[ Elfelejtett jelszó? ]

± Extra információ

Támogasd az SLHungary-t! Flattr this

Chat Box
Üzenet Írásához be kell jelentkezned!- Kérlek jelentkezz be vagy Regisztrálj

AGA
Fehérítő? Nem tudom mire gondolsz.

leventee94
A Second Life-ban ismer valaki egy működő Bleach projectet? PM-ben válaszoljatok. Köszönöm.

Hera
Külföldi blogvisszhang magyarok építette SL régióról: http://...

Szuszu
hi

AGA
Szia!

Petra
hali

Hera
Új blogposzt a magazinblogon: zenei klubok SL-ben http://...

Scandal
Regisztrálsz a secondlife.com-on

gabor210
sziasztok a lehet profilt csinálni a secnd life-ban!lol

Hera
Helo neked is.


Összes Üzenet Megtekintése (5474)
BLOG
BLOGFAL
AGA (67)
Akhill (1)
Ayamiene Amiot Olrox (3)
Base Tachikawa (30)
Bubuc (8)
DanteMW3HuN (3)
Eve (48)
Hera (65)
Letov (179)
Merlin (12)
Michael (1)
Nora (85)
Pickles (92)
Scandal (214)
Sharrow (4)
SolTachikawa™ (28)
zolacka (1)
Latest Forum Posts
Válasz: Program hiba ?
TenshiSamadesu:Sajnos emelkedtek a kritériumok a h[more ...]
Írta: AGA
2013. Jun. 02. : 12:02

Válasz: Program hiba ?
és ha a kritériumoknak megfelel de mégsem indul el[more ...]
Írta: TenshiSamadesu
2013. Jun. 01. : 18:10

Válasz: Program hiba ?
Tudja valaki, hogy miért nem kapom meg a group not[more ...]
Írta: Hera
2013. Jun. 01. : 11:15

Szavazás

Milyen Second Life-os játékban szoktál / szeretnél rész venni?

Contestek (pl. szépségverseny)

Vadászatok (pl. ajándékért)

Szerencsejátékok (pl. Sploder, pénznyerők)

Egyszemélyes játékok (pl. Zyngo)

Társas játékok (pl. biliárd, Ki nevet a végén)

Kártyás játékok (pl. póker, harci gyüjtögetős)

Verseny sportok (pl. lóverseny)

Csapat sportok (pl. foci)

Járműves játékok (pl. autóverseny)

Harci játékok (pl. paintball, vívás)

Szerepjátékok (pl. Star Wars)

Egyéb, a hozzászólásban részletezem

A Second Life-os játékok nem érdekelnek

A szavazás korlátozva csak adminisztrátoroknak

szavazat: 60 hozzászólás: 0
Korábbi szavazások

Támogasd az SLHungary-t! Flattr this

Videó Menü
2013 június
Nincsenek események a hónapban.

HKSzeCsPSzoV





12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Újdonságok
Kezdőknek
A Second Life és az...
Segítség! Felhő v...
Avatar 101 - avagy &...
Haladóknak
Avatarok elrejtése ...
Open Simulator Grid ...
Stand alone sim tele...
Hírek
A szavazást lezáro...
High Fidelity - avag...
Kijött a Material P...
Hozzászólások
Ez történt 2012-be...
Segítség! Felhő v...
WINGS 3D
Letöltés
Multichan Hax
Photoshop rétegek o...
Sol a Nekem 7-ben
Linkek
Machinima Artist Gui...
New World Notes
Nalates' Things...
Hirdetés

Támogasd az SLHungary-t! Flattr this

Ajánlott oldalak

SLHungary Magazin - Second Life Magyar Magazin

»Non-stop party: 0-24-es klubok a Second Life-ban
Mit tehetünk, ha egy fárasztó munkahét után, túl a stresszes feladatokon, ki akarjuk engedni a gőzt ...
»Képek egy másik világból - Whiskey Monday SL fotói
Előrebocsátom, hogy nem értek a képzőművészethez, emiatt elbírálni sem tudom, hogy ami véletlenü ...
»A gyapot hazájában - az Arkansas Egyetem virtuális örökség-múzeuma
Miközben virtuális múzeumokat kerestem a Second Life-ban, véletlenül találtam rá az Arkansas State U ...
»Úgy, mint Alan Wake... - freebie-vadászat, kalandnak álcázva
Főhősünk az álmos kisvárosba utazik feleségével kikapcsolódni, csakhogy hirtelen filmszakadás, egy ...
»Anna, a szende sorozatgyilkos - Bryn Oh virtuális 3D galériája
Nem új művészeti site az Anna's Many Murders kiállítás a Second Life-ban, régóta tologatom, hogy meg ...


Közzététel dátuma: nem ismert
Facebook Like Box
Mobil Verzió
e107mobile Látogass meg minket a mobiloddal is! Egyszerűen csak menj a slhungary.hu/ címre a telefonoddal, vagy a PDA készülékeddel!

www.mestercentrum.com tetoshop.com tetocserepshop.com virtualisszerverhoszting.hu lf.estontorise.hu gp.estontorise.hu docgen.hu estontorise.hu Fazekas László android fejlesztő, PHP fejlesztő, J2EE fejlesztő szakmai profil


Non official website. Second Life®, SL®, $L™, Lindens™, Linden Dollars®, Linden Lab®, Missing Image™, [RESOLVED]™
and the color gray are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc.
All rights reserved.

    
e107 recommends Mozilla Firefox