Közkívánatra összeállítottunk egy kis szótárat a SecondLife-al kapcsolatos szavakból és kifejezésekből. Reméljük minél többeteknek segíthetünk ezáltal kicsit jobban megérteni a SecondLife világát. Amennyiben olvasnátok néhány átfogóbb írást is, úgy a főmenü
Újaknak! menüpontját ajánljuk.
Te is segíthetitek a szótár fejlesztését! Arra kérünk téged, hogy ha olyan szavakkal, kifejezésekkel találkozol a honlapon, vagy a SecondLife világában, ami idegen számodra, és még nem szerepel a szótárban, küldj privát üzenetet, vagy e-mailt Merlinnek.
No és a kifejezések:
SecondLife, vagy SL - A SecondLife a Linden Labs által készített vírtuális világ. Sokan sokféleképpen tekintenek rá. Egyesek szerint csak egy több résztvevős, Interneten játszható játék (MMORPG), mások viszont (köztük a készítő Linden Labs is) a vírtuális valóság, és az új Internet előfutárának tartják. Az oldalon a
Újaknak! menüpont alatt többet is olvashatsz róla.
RealLife, vagy RL - A RealLife a valóságos életünket, valódi személyiségünket jelenti. Tehát ha valaki mondjuk RL béli munkánkról érdeklődik, akkor azt szeretné tudni, hogy mit dolgozunk a valóságban.
MMORPG - Sokszereplős Online Szerepjáték. Olyan játék, amelyet az Interneten keresztül többen játszanak. Ilyen például a közismert World Of Warcraft, és sokan ide sorolják a SecondLife-ot is. Én úgy gondolom, hogy az MMORPG csak egyfajta felhasználása a SecondLife által képviselt technológiának. E mellett talán a nem is oly távoli jövőben akár távoli munkavégzésre, konferenciák szervezésére, vagy akár oktatásra is használhatjuk majd.
avatar, vagy avi - Az avatar a felhasználó SecondLife béli reprezentációja. Tulajdonképpen azt a 3D-s figurát hívjuk így, akit a SecondLife-ba lépve irányíthatsz. Valójában ő jelenti a kapcsolatot a valós és a vírtuális világ, és ezzel valós és vírtuális személyiséged között.
primitive, vagy prim - A SecondLife virtuális világa alapobjektumokból épül fel (hogy miért, annak technikai okai vannak). Ilyen alapobjektumok például a gömb, téglatest, henger, stb. Ezeket az alap objektumokat nevezzük primeknek. Amikor valaki valamilyen objektumot hoz létre a SecondLife világában, azt ezekből a primekből tudja összerakni.
textúra - Az SL lehetőséget biztosít arra, hogy a prim-ekre vagy saját avatárunk bizonyos részeire egy képet rakjunk. Ezzel nagyon változatos dolgokat alakíthatunk ki. Így készíthetünk például pólót, vagy tetoválást (ez utóbbi esetben a karra teszünk egy képet), de így készíthető például téglafal is. Textúrákat külső programok segítségével készíthetünk, majd feltölthetjük őket az inventorynkba (lásd. később).
sculpted prim, vagy sculptie - A sculpted prim egy speciális prim változat. A sculpted primek esetén ugyanis a prim alakját egy textúra határozza meg, így lehetőségünk nyílik bonyolult alakzatok kialakítására egyetlen prim segítségével. Léteznek programok, amik például külső 3D-s szerkesztő rendszerek (pl. 3DS Max, Belnder, stb.) által készített objektumok használatát teszik lehetővé SL-en belül úgy, hogy ilyen sculpted primekké alakítják őket. A sculptiek-ről bővebben olvashattok angolul a SecondLife oldalain:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims építés - A SecondLife világában azt nevezzük építésnek, mikor valaki valamilyen objektumot hoz létre. A hétköznapi szóhasználattal ellentétben viszont itt nem csak épületek esetén használjuk az "építés" szót, hanem bármilyen objektum létrehozására. Így lehet például "építeni" egy fát, "építeni" egy asztalt, egy fotelt, stb.
SecondLife kliens - A SecondLife kliens a Linden Labs által készített ingyenesen letölthető program, melynek segítségével beléphetünk a SecondLife világába.
simulator, vagy SIM - A SecondLife világa fizikailag sok hálózatba kötött számítógépből áll. Mikor a letölthető kliensprogramon keresztül belépünk a virtuális világba, akkor tulajdonképpen ezen számítógépek (szerverek) egyikével kerülünk kapcsolatba. Tulajdonképpen ezen szervereket hívjuk szimulátoroknak. A rendszer úgy épül fel, hogy egy ilyen szimulátor egy 65536 négyzetméteres terület kezelését látja el. Ennek köszönhetően általában amikor a SIM-ről beszélünk, akkor a legtöbbször nem is a fizikai szerverre gondolunk, hanem magára a földterületre. Ily módon úgy is fogalmazhatunk, hogy a SIM a SecondLife világának egy 65536 négyzetméteres földdarabja. Ha prémium account-al rendelkezünk (a kifejezés magyarázatát lásd később), lehetőségünk nyílik földterület bérlésére. Ilyenkor bérelhetünk kisebb területeket egy SIM-en, vagy akár egy egész SIM-et is. Ez a valóságban tulajdonképpen azt jelenti, hogy a Linden Labs egyik szerverének egy kis részét (vagy adott esetben a teljes szervert) béreljük ki. A bérlésnek havi díja van, és bővebben a SecondLife.com oldalon olvashatsz róla angolul.
prémium account - Amikor regisztrálunk a SecondLife.com oldalon, kétféle változat között dönthetünk. Az első, hogy az ingyenes regisztrációt választjuk. Ilyenkor annyi a hátrányunk, hogy nem bérelhetünk földterületet közvetlenül a Linden Labs-tól, valamint nem kapunk hivatalos támogatást. Ennek ellenére lehetőségünk van más felhasználóktól földet bérelni. Ha prémium hozzáférésre (account) fizetünk elő, úgy lehetőségünk van arra, hogy földet vásároljunk. Bár a vásárlás kifejezést használjuk, valójában arról van szó, hogy mikor "megvásároljuk" a földet, akkor csak tulajdonjogot szerzünk az adott földterületre (lefoglaljuk azt magunknak), de a terület méretétől függően "föld adót" kell fizetnünk havonta. Ez tehát valójában azt jelenti, hogy a Linden Labs-tól szerver kapacitást bérlünk, csak az analógia miatt alakult ki a "föld vásárlás", és "föld adó" kifejezések használata. A prémium account jár még néhány előnnyel ezen kívül is, amiről a SecondLife.com-on olvashatsz bővebben.
OpenSIM - Az OpenSIM egy olyan program, melyet a Linden Labs-tól függetlenül kezdett el fejleszteni egy csapat. A program segítségével olyan szervereket hozhatunk létre, melyeket hálózatba kapcsolva a SecondLife-hoz hasonló vírtuális világot hozhatunk létre. Az OpenSIM kompatibilis a SecondLife-fal, ami azt jelenti, hogy a SL kliens használatával minden további nélkül beléphetünk az OpenSIM-el létrehozott világba. Ennek köszönhetően mára már több SecondLife-hoz hasonló kisebb elszigetelt virtuális világ is létrejött. Az OpenSIM nyílt forráskódú rendszer, amit bárki módosíthat, illetve ingyenesen használhat magán vagy üzleti célra. Képességeit tekintve bizonyos helyeken elmarad a SecondLife-tól, más tulajdonságokat nézve pedig többet tud annál. Hosszú távon el tudom képzelni, hogy az OpenSIM kiszorítja majd a SecondLife-ot. Bővebben az OpenSIM-ről itt olvashatsz angolul:
http://opensimulator.org/wiki/Main_Page realXtend - Az OpenSIM kiterjesztése. Olyan dolgokat tartalmaz mint pl. saját számítógépük képernyőjének megosztása a virtuális világban VNC-n keresztül, Python script nyelv támogatása, szabadon definiálható avatárok, stb. A realXtend honlapja:
http://www.realxtend.org OpenLife - Az OpenLife egy a SecondLife-hoz hasonló virtuális világ, melyet OpenSIM szerverek alkotnak. Az OpenLife a SecondLife-tól eltérően teljesen nyílt, ami azt jelenti, hogy bárki felállíthat egy OpenSIM szervert saját magának, és kérheti ennek a világba való becsatolását. Az OpenLife honlapja (angol):
http://www.openlifegrid.com/inventory - Ha a SecondLife világában létrehozunk egy objektumot, azt elmenthetjük a személyes tárolónkba, amit inventory-nak nevezünk. Az iventoryban tárolhatjuk azokat az objektumokat, amiket mi hoztunk létre, vagy megvásároltunk. Az objektumokon kívül itt tárolódnak még a textúráink, animációink, stb. tehát minden, ami a tulajdonunkat képezi.
rezzelés - Mikor az inventoryból a sim területére kihelyezünk egy objektumot, azt rezzelésnek nevezzük. A kifejezést a Linden Labs a Tron című filmből kölcsönözte.
rez day - A rez day az a nap, mikor avatárunk elsőnek megjelent a SecondLife univerzumában (elsőkét "rezzelődött", innen származik a kifejezés). Ezt tulajdonképpen tekinthetjük avatárunk "születésnapjának" is. A legtöbben ennek megfelelően is kezelik, tehát ilyenkor a barátok "rez napi" bulit tartanak az illetőnek, megajándékozzák, stb. Ez persze csak a játék része, nem kötelező érvényű szabály.
animáció, vagy anim - A SecondLife világában lehetőségünk van bizonyos animációk segítségével mozgatni az avatárt. Ilyen animációk segítségével tudjuk például táncolásra bírni avatárunkat. Animációkat külső programok segítségével készíthetünk, majd feltölthetjük őket az inventorynkba.
pose - A póz olyan speciális animáció, ami nem valamilyen mozgást ír le, hanem csak az avatár egy bizonyos helyzetét (testrészeinek elhelyezkedését). Ilyen póz például tipikusan az ülés, vagy a fekvés.
pose ball - Tipikus megoldás a SecondLife világában, hogy az animációkat, vagy pózokat gömbökbe helyezik oly módon, hogy ha valaki a gömbre kattint, érvényesüljön rá a gömbben tárolt animáció. Tipikusan ilyen gömbök használatával épül fel például egy fotel a SecondLife világában. Maga a fotel primekből felépülő objektum, aminek részét képezi egy ilyen pose ball. Ha a pose ball-ra kattintunk, az avatárunk a tárolt póznak köszönhetően "bele ül" a fotelbe.
attachment, attacholás - A SecondLife rendszere lehetőséget ad arra, hogy az avatár bizonyos részeihez objektumokat csatoljunk. Így adhatunk például valamit a kezébe, vagy rakhatunk valamit a fejére (például egy napszemüveget úgy tudunk felvenni, hogy az orrunkhoz csatoljuk). Ez alapján tehát az attacholás azt jelenti, mikor az objektumot az avatár valamelyik testrészéhez csatoljuk, az attachment pedig az az objektum, amit oda csatolunk (például maga a napszemüveg az előző példát alapul véve).
linkelés - A SecondLife-ban alapvetően csak primek létrehozására van lehetőségünk. Miután létrehoztunk egy primet, beállíthatjuk annak tulajdonságait, méretét, helyzetét, stb. Ha a primekből objektumot szeretnénk összeállítani, össze kell kapcsolnunk azokat. Ezt az összekapcsolást nevezzük linkelésnek. Az összelinkelt primeket egy egységként (objektumként) kezelhetjük a továbbiakban. Létezik persze unlinkelés is, mikor az összerakott objektumot újra primekre szedjük szét.
IM - Az IM jelentése Instant Message. Az IM arra szolgál, hogy az avatárok egymással kommunikálhassanak. Ha egy avatár IM-et küld egy másik avatárnak, akkor azt csak a másik avatár látja. Az általános szöveg alapú chatek esetén ezt privát üzenetnek is hívják, ami talán még jobb megfogalmazás.
group, vagy csoport - A SecondLife rendszere által automatikusan adott lehetőség, hogy csoportokat alkossunk. A csoporthoz tagok csatlakozhatnak. A csoporthoz tartozás alapján különböző jogok biztosíthatóak bizonyos tagoknak, és lehetőség van csoporton belűli kommunikációs lehetőségek használatára is (lásd. később).
group notice - A csoport bizonyos kiemelt tagjai számára lehetőséget biztosíthatunk arra, hogy figyelmeztetéseket, felhívásokat küldjenek szét, melyet a csoport minden tagja megkap. Tipikus példa, hogy mikor a csoport valamilyen eseményt szervez, a csoport vezetői group notice segítségével értesítik a csoport többi tagját.
group chat, vagy group IM - Lehetőség van arra is, hogy a csoport tagjai egymással beszéljenek. Ha valaki group IM-et küld, azt minden csoporttag megkapja.
parcel, vagy parcella - Ha rendelkezünk egy földterülettel, azt szabadon további részekre bonthatjuk. Ezeket a részeket nevezzük parcelláknak. Egy parcellához külön tulajdonságokat állíthatunk be, valamint hozzárendelhetjük egy csoporthoz, ilyenkor a csoport tagjai tudják változtatni a parcella tulajdonságait.
traffic - A SecondLife rendszerének beépített mechanizmusa van arra, hogy egy adott parcella forgalmát mérje. A jelenlegi mechanizmus, hogy egyszerűen összeadják azt, hogy az adott parcellán összesen hány percet töltöttek el a felhasználók, bár a hírek szerint ez változni fog. A lényeg, hogy a traffic egy olyan érték, ami a parcella népszerűségét minősíti (minél népszerűbb a terület, annál nagyobb ez a szám). A traffic azért fontos a SecondLife világában, mert a keresőben a keresési eredmények sorrendjét a traffic határozza meg, így ha szeretnénk, hogy minél többen megtaláljanak, ahhoz nagy trafficra van szükség. Emiatt aztán a SecondLife egyik legtipikusabb üzleti modellje a szórakozó hellyel egybekötött bolt. A szórakozó hely ugyanis nagy forgalmat generál, aminek köszönhetően a bolt is előre kerül a listában, így megtalálják a felhasználók, akik ott vásárolnak. Ebből fenntartható a szórakozó hely, és jó esetben még némi többlet bevételt is termel.
linden dollár, L$, linden - A linden dollár a SecondLife fizetőeszköze. Különlegessége, hogy ez nem csak amolyan "játékpénz", mivel valódi pénzért vásárolhatunk lindent, valamint a linden is visszaváltható valódi pénzre. Ennek megfelelően akár valódi valutaként is tekinthetünk rá.